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游戲簡介
【三國志14手機(jī)版】三國志14手機(jī)版是一款三國題材的策略戰(zhàn)爭游戲,游戲模擬沙盤戰(zhàn)斗場面,玩家只需滑動屏幕,就能為軍隊制定行軍方向,可以隨時更改行軍方向,向敵人發(fā)動奇襲,游戲有很多戰(zhàn)斗機(jī)制,靈活運(yùn)用這些戰(zhàn)斗機(jī)制,能夠有效降低戰(zhàn)斗難度,讓每個玩家都有機(jī)會戰(zhàn)勝對手,三國志14手機(jī)版由端游移植而來,玩家在任何手機(jī)上都能流暢運(yùn)行這款游戲。三國志14手機(jī)版特色
玩法豐富,在眾多玩法的作用下,玩家可以沉浸其中,體驗(yàn)最真實(shí)的三國戰(zhàn)爭
除了向其他國家發(fā)動戰(zhàn)爭之外,玩家還能管理本國內(nèi)政,和其他國家建立外交
可以向百姓征收賦稅,賺取大量金幣,使用金幣訓(xùn)練士兵,提升軍隊的整體戰(zhàn)斗力

三國志14手機(jī)版說明
地利之便
之中城池共分四種,都城在戰(zhàn)時有著8個防御位置,且有著較強(qiáng)防御加成,在戰(zhàn)后還會為本勢力,玩家發(fā)放金錠等戰(zhàn)略物資,十分重要;關(guān)塞一般有些極強(qiáng)的防御加成,是各個國家的門戶,可以說得之則安失之則險;其余還有中城和小城,主要在戰(zhàn)后提供軍糧、銅錢等補(bǔ)給,可以在兵力充裕的情況下盡量多的去
城池攻防
一切準(zhǔn)備就緒之后將會進(jìn)入攻城環(huán)節(jié),游戲中的城池會分為三個區(qū)域進(jìn)行防守:中軍出現(xiàn)在整個城池的正中央,中軍不享受任何加成,但是中軍在防守獲勝時將完全恢復(fù)兵力,適合強(qiáng)力玩家挑戰(zhàn)群雄;據(jù)守部隊出現(xiàn)在各個城門的位置,據(jù)守部隊享受城池的防御加成和護(hù)城部隊的加成,但是據(jù)守部隊不會恢復(fù)兵
地圖調(diào)度
所謂兵馬未動,糧草先行,游戲中在大地圖上調(diào)度部隊時需要消耗糧草,同時在發(fā)起進(jìn)攻的時候部隊還會消耗體力。部隊體力會隨著時間的流逝漸漸恢復(fù),而糧草則只能通過俸祿領(lǐng)取或是在戰(zhàn)前通過征戰(zhàn)諸侯獲取。糧草和體力都是極為重要的資源,一定要將合適的部隊調(diào)度至合適的地點(diǎn)。
三國志14手機(jī)版武將
首先是武將的五維,和系列歷代一樣,本作依舊分為統(tǒng)、武、智、政、魅五項。
統(tǒng)率:影響部隊的攻防能力以及士氣訓(xùn)練。
武力:影響武力型戰(zhàn)法威力、單挑強(qiáng)度以及募兵、訓(xùn)練等效果。
智力:影響智力型戰(zhàn)法威力、軍師建言以及商業(yè)開發(fā)、金錢收入等等。
政治:影響外交、探索結(jié)果以及農(nóng)業(yè)開發(fā)、兵糧收入等等。
魅力:影響武將登用、忠誠以及管理官員的土地擴(kuò)張幅度。
和前幾代一樣武將通過內(nèi)政、外交、計略指令都能獲得智力、政 治屬性的相關(guān)經(jīng)驗(yàn)。而通過戰(zhàn)斗則能提升統(tǒng)帥、武力相關(guān)的經(jīng)驗(yàn)。隨著經(jīng)驗(yàn)提升武將能力也會逐步增長。武將個性中,【潛在】可提升獲取經(jīng)驗(yàn),而武將政策中的【太學(xué)】也能增加麾下武將的獲取經(jīng)驗(yàn),需要培養(yǎng)武將時建議裝上。

三國志14手機(jī)版心得
1、探索和提案不要隨便點(diǎn),讓某武將探索或者實(shí)施他的提案,都會導(dǎo)致他當(dāng)前負(fù)責(zé)的工作成果減半,如區(qū)域開發(fā)數(shù)值減半、招兵數(shù)量減半等。也就是說有負(fù)責(zé)工作的武將最好別讓他干其他任何事情,那些都讓沒負(fù)責(zé)工作的武將來。
2、六月底一般糧價會很高,這時候糧能賣多少賣多少。過一回合到七月進(jìn)入秋季,糧價大幅下跌,又可以把賣的糧買回來,還有剩余的,白賺一筆。
同理可用于九月底,此時還是秋季所以糧價低,大量買糧。過一會合到十月進(jìn)入冬季,糧價攀升于是可以甩賣,買的全賣出高價,白賺一筆。
這個可用于剛開局只有一兩城比較捉襟見肘的時候。
3、部隊深入敵方腹地,即使對方部隊沒機(jī)會來主動斷糧,但是對方區(qū)域開發(fā)的自動占地,有時候也會刁鉆地把糧道斷了。解決這點(diǎn)的辦法是在一些比較尷尬的地塊建箭塔,箭塔所在地格永遠(yuǎn)都屬于你自己,不會被對方的區(qū)域開發(fā)所占據(jù)。而且箭塔不需要完成,留個地基在那里也可以作為永久的糧道保存,關(guān)鍵時刻很有用。
4、敵方要兵臨城下時,耐心等對方過來,等就在眼前時。派一隊1000的蛇形陣,直接繞個圈穿過敵后,就可以瞬間斷糧眩暈,然后就能出兵暴打了。
5、大部分武將水戰(zhàn)屬性都比陸地戰(zhàn)弱,而這代的大河又非常寬。因此當(dāng)有敵方要跨河入侵時,可以看準(zhǔn)它要登陸的位置(一般主要是有街道的地方),在那里擋住它,就可以用我方陸地戰(zhàn)的屬性暴打?qū)Ψ絿?yán)重不行的水戰(zhàn)屬性。
三國志14手機(jī)版連攜組合
第1組
臧霸,孫觀,吳墩,尹禮,昌豨,山地林地?zé)o敵,讓你輕松入蜀。
第2組
王平,句扶,外加張任或者張燕的山地強(qiáng)力防守組合,堅持幾年,蜀漢無憂。
第3組
關(guān)羽、關(guān)平、周倉、廖化,后期關(guān)家軍。
第4組
張飛、諸葛、龐統(tǒng)、后期張苞、關(guān)興、三前排兩后排,有攻城有控制。
第5組
劉備、劉封、趙云、陳到、黃權(quán)、李嚴(yán)、田豫。很靈活的組合,前排有趙云陳到劉封,靈活攻城組合。
第6組
吳懿、吳蘭、雷銅。
第7組
張南、吳班、馮習(xí)。
第8組
張遼、高順、呂布。
第9組
候成、魏續(xù)、宋憲。
第10組
張遼、張虎、樂進(jìn)、樂琳。
第11組
張郃、高覽、司馬、還可以硬塞個曹真,效果顯著。
第12組
徐晃可以加入劉關(guān)張組合,也可以和史渙、滿寵組隊。
第13組
郭淮、王凌、曹真、曹休。
第14組
兩夏侯、曹仁、曹洪。
三國志14手機(jī)版教程
黃河以北:幽州,三城,北平適合種糧,薊城適合種錢。但襄平是個雞肋,遠(yuǎn)不說,劃船過去,城下一片爛地(濕地),而且薊和晉陽、鄴城、南皮,北平都連著,比經(jīng)濟(jì),毫無優(yōu)勢(下面會說),而且名將猛將也少,除非是玩搖搖樂模式(在野隨機(jī))。而且北平和薊這兩個地方,很難做突出防守(就是去占別人府來做防御),都必須選擇放棄一地(北平是易京,薊是雍奴)引敵人深入,斷糧打反擊。特別是劉虞,251缺乏能硬扛的名將,一個戰(zhàn)法就幾千兵沒了。公孫瓚還好些 ,自身個性有堅守,加上老婆可以再給10%全能力加成。幽州開局,是比較麻煩的,沒有統(tǒng)一州,就很難獲得州牧,要打襄平,則必須勞師襲遠(yuǎn)。晉陽這里比較特殊,是一個盆地,南北大片的山路,但城池卻又不在山地上,周邊的府都四通八達(dá),有小路可以繞,真的是易守難攻。
益州、南中:如果不是為了州牧的因素,其實(shí)建寧是很特殊的,用建寧,把南中全部的府占了,不占云南,這樣就省了云南運(yùn)輸?shù)浇▽庍@一趟路程,可以建寧拿了南中全部的收入往江州送,這個補(bǔ)充還是非常大的。而且靠近江州成都的那幾個府,人口都在3-4萬以上,過一段時間就能到5萬,在那里種兵,補(bǔ)充兵源,效果很好。
荊州:荊南這里真的是窮山惡水多山賊。
荊南這里的經(jīng)濟(jì),真的是全國最差,經(jīng)濟(jì)稍微好的是武陵。也比較容易發(fā)展,但如果是中后期劇本就要面臨曹操北方的壓力了。長沙的話,會長期和孫家拉鋸,韓玄的話,好歹還有兩個能打的。桂陽和零陵,真的是讓你體會這游戲的難度。趙泛的樊氏有應(yīng)援,兩個武將,比起荊南另外兩家還算好點(diǎn)。
從江陵打長沙,如果沒樓船的話,真的是墨跡死了。那段江面真的寬,登陸對岸以后,都是爛地,也是很容易被堵著的。
從柴桑打長沙,相較而言還好一點(diǎn),但也是走的慢。
零陵中后期有蔣琬和劉巴(好像是),沙摩柯在武陵,早期桓階長沙在野,其他人才就一般了。
需要網(wǎng)絡(luò) 免費(fèi) 綠色安全 展開收起游戲信息
游戲分類:經(jīng)營策略游戲大?。?58.71MB
游戲版本:v3.1.3 更新時間:2021-04-12 17:43:49
發(fā)布者:砌月簾風(fēng)
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