- 游戲簡介
- 相關(guān)版本
- 猜你喜歡
- 同類推薦
-
游戲簡介
星空時代是款策略動作類卡牌游戲,在異世界中,隨時開啟一場奇妙的冒險旅程,多元化的冒險系統(tǒng),為你帶來不同的冒險體驗,讓每個玩家都能找到合適的玩法,更有超多英雄角色方便玩家進(jìn)行混搭,隨時來體驗。
星空時代特色
化身末世軍人,招募傳奇英雄,探索廢土世界。陣營混搭,排列組合,全新即時戰(zhàn)斗模式。
軍團(tuán)拍賣,貨幣流通,卡牌世界中前所未有的經(jīng)濟(jì)體系。
開放地圖,多人互動,打破傳統(tǒng)卡牌的單機(jī)體驗。
集英雄培養(yǎng)、裝備強(qiáng)化、劇情跑圖、挑戰(zhàn)關(guān)卡等豐富玩法于一體,數(shù)十張地圖、探索隱藏秘境、巡邏末日世界……諸多事件盡在其中。
星空時代說明
【什么樣的卡牌?】
一直以來,我們都在思考要做一個什么樣的卡牌,是做一個屈服于市場的單機(jī)向重成長的數(shù)值產(chǎn)品,還是做一個不一樣的作品。經(jīng)過無數(shù)次的內(nèi)部討論后,我們決定了,《星空時代》可以不一樣。
以此為基礎(chǔ),游戲之初,我們就融入了場景的塑造,劇情不再是點(diǎn)擊一個按鈕,點(diǎn)擊一個“傳送門”,而是需要大家去走,去跑,去移動。通過與NPC的交互,逐漸融入這個世界。
核心玩法的設(shè)計,可以用兩個詞來定義:策略與交互。
【更加養(yǎng)肝,更多互動】
關(guān)于戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗系統(tǒng)的設(shè)計歷時1年,經(jīng)過無數(shù)次的改版與優(yōu)化,奠定了核心,重策略組合,輕操作減負(fù)。整個戰(zhàn)斗系統(tǒng)的設(shè)計圍繞怒氣展開,舍棄單個英雄的怒氣積攢機(jī)制,采用公用怒氣槽,通過戰(zhàn)前的組合策略,決定英雄的技能釋放順序,進(jìn)而塑造英雄在一場戰(zhàn)斗中的價值。
交互方面,我們一改常規(guī)卡牌一個人抽卡、一個人成長、一個人刷圖的游戲模式,大量減負(fù)系統(tǒng)的啟用,減少大家無效的游戲操作,使時間花在能產(chǎn)生更多趣味的地方——人與人的交互。通過交互來誕生共同的成長,共同的目標(biāo),共同的樂趣?!缎强諘r代》不是一個單機(jī)游戲,在這個世界,獨(dú)行俠有獨(dú)行俠的樂趣,而抱團(tuán)取暖,將誕生更多的可能。
【共享收益不掉隊,橙卡可升紅卡】
在設(shè)計資源產(chǎn)出的時候,我們考慮過很多種方式,為了盡可能讓所有玩家都能參與到活動中,保障每個人的收益,我們最終選擇了魔獸金團(tuán)的方式;把大量稀有資源投放到軍團(tuán)BOSS中,BOSS結(jié)束后通過拍賣獲得紅色英雄等終極資源,大家根據(jù)需求各取所需,拍賣的收益分發(fā)給每一位參與活動的人;
金團(tuán)不但降低了紅將獲取的難度,零氪玩家也能通過這樣的方式不斷獲得鉆石收益,去打造自己喜愛的陣容;另外,我們提高了十連抽的收益,十連必出橙色英雄,希望通過這樣的設(shè)定來降低陣容成型和養(yǎng)成的難度(讓鉆石更加有價值),配合后期橙卡升級紅卡的玩法,能夠較快地完成陣容的配置,從而更明確地去養(yǎng)成自己的英雄。
星空時代點(diǎn)評
首先,對于我比較看重的游戲畫風(fēng)來說,這個游戲的畫風(fēng)還是挺戳我的點(diǎn)的,不過看宣傳圖好像大叔類型的猛男居多哈哈哈哈,lsp希望多出一點(diǎn)美型角色嘿嘿嘿。
其次,世界觀定位末日后的世界,武器什么的會比較超現(xiàn)實,感覺有點(diǎn)超級英雄那味。
目前看到官方發(fā)布的有正義自由真理三個陣營,不知道不同英雄站位會有什么變化和設(shè)定,期待一下游戲正式上線后能給我什么驚喜。
不過我明明看到設(shè)定英雄品質(zhì)是紅色傳說、紫色稀有、藍(lán)色卓越、綠色普通,但是官方發(fā)卡曼的英雄設(shè)定是寫的是橙色史詩品質(zhì)?應(yīng)該是更高品質(zhì),但第一篇的介紹設(shè)定時為什么沒寫上去hhh
還有伯恩哈薩與約書亞英雄定位的無人能敵是在控制范圍內(nèi)無人能敵嗎,我對這點(diǎn)技能也挺好奇的。
總之對這個游戲畫風(fēng)英雄和卡牌玩法都還算挺喜歡的,期待游戲上線,希望官方不要讓我失望。
需要網(wǎng)絡(luò) 免費(fèi) 綠色安全 展開收起游戲信息
游戲分類:卡牌塔防游戲大?。?49.03MB
游戲版本:v1.0.1更新時間:2021-02-24 18:08:34
發(fā)布者:迪奧·尼古拉斯·張
猜你喜歡








