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游戲簡介
橫掃千軍是一款高度還原的三國手游,史詩還原,2015、16連續(xù)兩年玩家票選為三國游戲佳作,擁有極高的策略性和競技性,玩家可以帶領(lǐng)獲得全新天賦的三國武將們馳騁中原,玩家能夠在游戲中享受到多種玩法模式,玩家可自主選擇魏、蜀、吳三大陣營,并國戰(zhàn)中全服地圖的城池上自由調(diào)兵遣將,支持實時語音; *首創(chuàng)“國家”“內(nèi)政”雙線養(yǎng)成,打造城邦,入相封侯,喜歡就不要錯過!
橫掃千軍特色
1、正統(tǒng)三國策略手游,600萬位國戰(zhàn)主公向您發(fā)出邀請函;
2、史詩還原,2016-2017連續(xù)兩年玩家票選為三國游戲佳作;
3、社交豐富,國與國勾心斗角,發(fā)揮外交才能,言語之間謀定天下;
4、四大資料片更新,交互內(nèi)容全天無冷場,零操作壓力,勝負在智商;
5、“古法”國戰(zhàn)上演三國策略博弈,完美還原歷史戰(zhàn)爭場面,支持實時語音;
6、首創(chuàng)“國家”“內(nèi)政”雙線養(yǎng)成,打造城邦,入相封侯。

橫掃千軍優(yōu)勢
【即時策略隨時開打】
《橫掃千軍》以三國時代為背景,是一款新派單手微操的即時策略游戲,為玩家重現(xiàn)兵者詭術(shù),攻伐法道的三國混戰(zhàn)!玩家將以一位君主身份置身三國世界,謀權(quán)篡位,招募人才,建立據(jù)點,不斷提高自己的影響力、控制力,攫取更多的資源,并最終建立起自己的牢固統(tǒng)治。
【全地圖真實國戰(zhàn)】
在大多數(shù)游戲中,國戰(zhàn)就是拼人多,人海戰(zhàn)術(shù)在傳統(tǒng)國戰(zhàn)游戲中是一個永恒不變的定律,而《橫掃千軍》首開先河,將地形、戰(zhàn)術(shù)、布陣等引入國戰(zhàn)之中,成功地將策略性定為國戰(zhàn)玩法的重要標準,不再是RMB玩家一人打天下。你可以兵分三路,不斷突進攻城,你也可以用外交手段聯(lián)合盟友,左右夾擊強敵。并且所有操作只需觸屏點按,玩家在指尖上也能主導戰(zhàn)勢!
【家族登場熱血PK】
除了熱血刺激的國戰(zhàn)能讓你欲罷不能外,《橫掃千軍》家族PVE更是能燃爆你的小宇宙。在本次測試新增的家族系統(tǒng)中,除了設(shè)有召集好友、發(fā)布公告、家族商店等常規(guī)玩法,更有“烏巢截糧”、“攻占王都”等驚心動魄的PVE玩法,你既可以與好友偷襲烏巢,還可與家族同伴一起攻占歷史名都,在精彩刺激的偷襲戰(zhàn)中,獲得豐厚的升級資源。
橫掃千軍跨服國戰(zhàn)
《橫掃千軍》資料片“萬國遠征”跨服國家對抗賽,顧名思義以國家為單位在全服共通的戰(zhàn)場上進行對決,其戰(zhàn)場規(guī)模、競爭強度比普通國戰(zhàn)更加激烈!此外, 全新的PK地圖及新穎的小組賽制將讓主公們在跨服國戰(zhàn)中體驗技術(shù)與計謀相結(jié)合的作戰(zhàn)樂趣。
【積分賽制:7個大組,4個小組】
為保證跨服戰(zhàn)場中對決國家實力不會懸殊太大,系統(tǒng)會根據(jù)參與國的實力將不同國家分為7個大組:乾天、坤地、震雷、巽風、坎水、離火、艮山,代表由高到低不同的實力。在每個大組內(nèi)采用小組積分制,每組四個國家,國家之間兩兩對決,通過小組積分確定最終排名。單一國家需要與同組三個對手逐一對戰(zhàn),周三兩場,周六一場。單場跨服國戰(zhàn)耗時20分鐘,結(jié)束后會根據(jù)交戰(zhàn)兩國單場獲得的占領(lǐng)積分給予相應(yīng)的小組積分和獎勵。
【MOBA地圖:攻城掠地,推塔奪寶】
【道域龍城】地圖內(nèi)共有25座大小不一的城池,并且每種類型城池功能各異,搶奪過程趣味無窮。
大本營:復活點,不可被攻擊,敵方不可以到達。
道境:一共八座,初始中立。首次占領(lǐng)獎勵:積分,靈氣。
龍野:初始中立,首次占領(lǐng)獲得靈氣,糧草。持續(xù)占領(lǐng)獲得靈氣。
衛(wèi)城:初始中立,持續(xù)占領(lǐng)衛(wèi)城可以獲得少量積分。占領(lǐng)任何兩座衛(wèi)城都會使龍城敵方的玩家攻防下降20%。
四龍:初始中立,持續(xù)占領(lǐng)獲得積分。
龍附:天地陣營(左側(cè))擁有20%城防BUFF。
龍御:玄黃陣營(右側(cè))擁有20%城防BUFF。
至尊龍城:初始中立,開局10分鐘第二階段開啟,龍城開放。開啟時有12名道域都統(tǒng)守護,持續(xù)占領(lǐng)可以獲得積分。
龍蜃DEBUFF(至尊龍城,龍首,龍末特有DEBUFF).占領(lǐng)該城市的守方玩家每一分鐘會獲得一層3%攻擊防御下降的DEBUFF.
道域(王屋、委羽):道域不可占領(lǐng),永久中立,開局2分鐘以后,每4分鐘刷新一批守衛(wèi),每次隨機刷新6個,不會累積。
【語音指揮:軍團技能,一令集結(jié)】
同國戰(zhàn)一樣,道域龍城也支持語音聊天,而且一國的大將軍及以上官員擁有絕對的指揮權(quán)利。具體的軍團技能如下:
召集令,可在一個城池發(fā)起號令(除道域外任何城),小地圖和大地圖上都會持續(xù)提醒己方所有玩家進攻這個地方,并且容許己方玩家直接傳送到這個城池,號令每兩分鐘可以使用一次,持續(xù)三分鐘。
英魂令,本陣營所有玩家在1分鐘內(nèi)死亡無CD。(初始次數(shù)2,不會增加)
祭天令,祭祀蒼天,使敵方目標強大天災(zāi)效果。祭天令的效果僅在五大龍城敵對城池中隨機生效。(第二階段才可以使用,僅可以使用一次)

橫掃千軍內(nèi)容
1、萬人在線熱攻擊惡霸傳奇你寫的,你可以戰(zhàn)斗征服并完成挑戰(zhàn)!
2、三國演義火暴激情足夠的挑戰(zhàn),足夠的有趣可以安排好這些的!
3、N多參加一些活動來放松神經(jīng),你可以順利的收獲足夠的資源!
橫掃千軍攻略
將星錄攻略
將星系統(tǒng)的武將資質(zhì)達到180后只是新的一個開始,相關(guān)培養(yǎng)和天資分配也成了需要面對的全新難題。下面的天資圖譜和天資壁障的游戲知識,希望能對主公們有所幫助。
【資質(zhì)培養(yǎng)】
晉升紅將后,可以繼續(xù)通過【壤星】功能對武將進行天賦培養(yǎng),將武將資質(zhì)提升至180以上。部分主公表示通過壤星提升武將資質(zhì)的做法對武將屬性的提升優(yōu)先,所以性價比不高。其實不然,武將資質(zhì)提升后,可以獲得【天資點】用于點亮天資圖譜的技能,大幅提高屬性。同時武將資質(zhì)還將對紅將升星和天資壁障有重要影響。
【天資圖譜】
晉升紅將后,額外贈送5點天資點,因而一個武將可用天資點的最大值=(武將資質(zhì)-180)+5。那180以后的資質(zhì)培養(yǎng)需要消耗海量材料,怎樣利用有限的天資點去獲得更高的培養(yǎng)性價比呢?
天資圖譜初始只開放一部分天資,需要點亮前置天資。比如圖中所示,點亮三點【兵力+8000】后,才可以繼續(xù)激活【物防+800】的天資。同理【普攻回氣1點】的天資點亮后,天資圖譜會激活下一階段的培養(yǎng)。
因而建議在天資培養(yǎng)時先不要急著加點,首先比較可用點數(shù)和點亮中路一線所需的天資點數(shù)。
當可用點數(shù)小于點亮中路所需的點數(shù)時,天資圖譜此時無法繼續(xù)向后激活拓展,因而可以考慮率先點亮天資圖譜中性價比較高的屬性,比如圖中每點攻擊+1000的天資。
當可用點數(shù)大于點亮中路所需的點數(shù)時,有機會繼續(xù)向后激活天資圖譜中的后續(xù)技能。從天資圖譜的結(jié)構(gòu)來看,越靠后的天資屬性增幅更強,會擁有更高的性價比。
以一個190資質(zhì)的黃月英為例,共有15點天賦點,激活兵力后無論是選擇增加攻擊還是防御甚至是回氣效率都是不錯的選擇。
但當黃月英的資質(zhì)提升至201時,擁有26點天賦點,如果培養(yǎng)了上下兩側(cè)的天賦,比如攻擊+1000或物防%等,固然是在190資質(zhì)條件下的最優(yōu)加點,但由于天資圖譜第二部分中攻擊%屬性的出現(xiàn),會讓之前的加點方式顯得有些短視,擁有26個天賦點時,可以嘗試只加中間一條主線的天賦,快速打通攻擊%的培養(yǎng)道路,結(jié)合201資質(zhì)升星紅2天賦對于攻擊的10%增幅,共計可以增幅17%的攻擊值,效果可觀。這也是大家看到一些超級強者擁有單一攻擊達50W左右紅2武將的主要原因。
【天資壁障】
武將資質(zhì)培養(yǎng)達到一定程度后,會遇到天資壁障,需擁有五個指定資質(zhì)的武將方可解封。
與此同時,紅將在提升星格天賦時也對武將資質(zhì)有所要求,【武將升星】、【天資壁障】、【武將資質(zhì)】三者形成了一個三角關(guān)系。天資壁障的存在也為整個將星系統(tǒng)奠定了短期集中優(yōu)先培養(yǎng),長期均衡發(fā)展的養(yǎng)成節(jié)奏。
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游戲分類:三國游戲游戲大?。?32.7MB
游戲版本:v25.3.0更新時間:2024-11-12 21:01:19
發(fā)布者:克洛多亞
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