陰陽師新版本現(xiàn)狀分析及發(fā)展趨勢
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陰陽師自9月9號公測以來,快要4個月了,樓主自中秋進(jìn)入平安世界以來,簽到也超過了100天。一開始飽滿的熱情現(xiàn)在趨于平淡,趁著隨意掛機(jī)刷刷東西來水一水。 觀察幾次更新的趨勢,感覺游戲方想要推的主要是兩個方面。 一 組隊 主要表現(xiàn)在以下幾個地方: 1 發(fā)現(xiàn)妖怪始終不讓單人。 2 推出協(xié)同斗技。 3 石距取消單人。 4 推出組隊探索。 網(wǎng)絡(luò)游戲推廣組隊互動極其正常,其好處也不贅述。不過由于有些內(nèi)容需要強(qiáng)制組隊,也確實引起了部分單機(jī)黨的不滿。特別是石距撕逼簡直不能再多。 二 斗技 主要表現(xiàn)在以下幾個地方: 1 推出協(xié)同斗技 2 新出陰陽師八百及式神般若一目連青坊主都偏重PVP 3 放出的新御魂同樣是PVP方向 4 大量游戲內(nèi)容最終都指向PVP 與人斗其樂無窮,這是大量競技類游戲壽命很長的主要原因之一。盡管有人會說陰陽師是個養(yǎng)成游戲,事實上從各類討論來看斗技才是主要內(nèi)容,或者說是人們把這游戲玩成了斗技游戲。開句偏地圖炮的話,天朝的游戲環(huán)境,任何游戲但凡有一點PVP可能,都能玩成PVP游戲,游戲本身沒PVP,還能到貼吧玩PVP(某打怪OL貼吧戲謔話)。 斗技為游戲商帶來的好處感覺也不用多說了,爭排行榜,版本改動陣容洗牌都能促進(jìn)消費(fèi)。對于玩家來說,也是驗證自己培養(yǎng)陣容的機(jī)會。 本來對于游戲現(xiàn)狀還想談一談斗技套路發(fā)展,但是之前有一個帖子已經(jīng)把主要流派及發(fā)展講的比較全面了,這里也不再炒冷飯。直接談一談這個帖子最想講的后續(xù)發(fā)展問題。 個人認(rèn)為后續(xù)的發(fā)展重點再于一個如何讓玩家變成更強(qiáng)這個問題上。根據(jù)樓主為數(shù)不多的游戲經(jīng)驗來看,版本大更新往往通過全面提升等級來讓玩家獲得變強(qiáng)的機(jī)會,并淘汰之前版本的裝備等等,以樓主較為熟悉的WOW來講,版本更新后全面提升5-10級,前版本畢業(yè)裝備可能不如新版本的綠裝來的優(yōu)秀。 但是就陰陽師目前的情況來看,游戲的升級及裝備體系已經(jīng)比較封閉。 1式神升星 六星式神所需要的肝度以及所帶來的屬性提升,給人一種畢業(yè)等級的感覺。在全程經(jīng)驗加成+60級主角+滿級狗糧隊長+有一定體力存貨的前提下,肝一個六星差不多也得一周左右吧,稍微休閑一點的可能半個月出一個六星,再休閑點就是一個月一個了,培養(yǎng)周期可以說是相當(dāng)長。如果后續(xù)式神發(fā)展是開七星,那么按照當(dāng)前的升星模式,肝度不可想象。 2御魂 這個同式神一樣,六星魂掉率相當(dāng)?shù),屬性提升又非常巨大,特別是在暴擊這個屬性上,當(dāng)前版本已經(jīng)可以輕松堆到100.一個六星御魂在魂十一的價錢根據(jù)充值買勾玉換金幣估算在人民幣66元左右。賭到一個理想的魂要花的錢何止幾倍十幾倍。如果這樣的御魂在后續(xù)版本發(fā)展中被七星御魂代替,那想必影響會非常大。 如果保持當(dāng)前的式神和裝備星級不動,隨著玩家漸漸六星式神增多,御魂畢業(yè),失去肝的目標(biāo),則要以斗技為核心向競技游戲發(fā)展,那么勢必要延長斗技,改善斗技機(jī)制來讓玩家享受斗技這個過程,而就現(xiàn)在來看,不少玩家打斗技純粹是為了低保。另外還要不斷推出新的式神及御魂來保持游戲活力,并且如果新的式神不夠強(qiáng)力或者不能帶來新的套路,那么也就失去意義。這很可能會導(dǎo)致新式神全面壓制舊式神的局面出現(xiàn) (例如妖刀全面壓制傀儡師),讓鐘愛一些舊式神的玩家感到不滿, 或者是玩家跟不上版本更新進(jìn)度進(jìn)而棄 文章標(biāo)簽: [編輯:葉子豬小秘書]
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