夢幻新誅仙
- 玩法類型:回合
- 游戲類型:手游
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道友們好呀! 搶先體驗服已經(jīng)火熱開啟啦!新賽季的戰(zhàn)斗革新,還有備受關(guān)注的年度技改,現(xiàn)在全都能提前體驗,大家都去試過了嗎? 今天小夢收到了熱心道友的投稿,這就帶大家一探究竟——全新賽季里到底藏了多少驚喜?年度技改又動了哪些地方? 作者:月影 *以下內(nèi)容基于體驗服版本,實際效果以正式服為準(zhǔn)。 *道友投稿非官方建議,不代表官方立場,道友按需參考喲~ 神器與全新賽季能力 新賽季不再是元素,而是晝夜交替作為主題。道友們將受到賽季晝夜強大的新能力加成,并開啟“破曉派”和“永夜派”之間的對陣。晝夜效果為全局生效,無論是在怪物戰(zhàn)斗、還是在玩家對戰(zhàn)均能體驗全新的技能效果。 一、晝夜陣營“破曉派”“永夜派” 永夜賽季分為破曉派和永夜派,與兩神器對應(yīng),當(dāng)?shù)烙焉硖幉煌嚑I時,可分別獲得對應(yīng)陣營的專屬“晝”、“夜”能力。 二、陣營切換機制 1. 戰(zhàn)斗首回合,雙方均為永夜派,擁有“夜”能力。率先擊敗任一敵方角色或怪物的一方,將立刻觸發(fā)“開局首殺”,轉(zhuǎn)為破曉派并獲得“晝”能力,另一方則保持永夜派。 2. 每5回合結(jié)束時,雙方陣營將強制切換一次。 3. 首回合后,每當(dāng)破曉派角色或怪物被擊敗,“晝”能力會削弱1層;層數(shù)歸零時,將觸發(fā)“黎明破曉”——雙方陣營互換,能力隨之轉(zhuǎn)換。 三、神器與晝夜能力介紹 晝夜神器分為日月長明燈與混元遮天傘,分別對應(yīng)破曉派和永夜派,根據(jù)晝夜獨立生效。 晝神器:日月長明燈 、佾@得3層[光輝主宰]:提升9%傷害結(jié)果、3點封印命中、3%治療效果(特殊狀態(tài))。 、谏衿骷映珊罂商嵘粒18%傷害結(jié)果、6點封印命中、6%治療效果。提示:神器加成只對角色生效。 夜神器:混元遮天傘 ①受到單次傷害≥10%時,獲得3回合的[黑暗主宰]:提升6點全系親和、3點封印抵抗、每回合初恢復(fù)等級*2.5氣血,持續(xù)3回合(特殊狀態(tài))。 、谏衿骷映珊罂商嵘粒12點全系親和、6點封印抵抗、每回合初恢復(fù)等級*4氣血。提示:神器加成只對角色生效。 四、神器分支 本次神器,除了將為道友們帶來屬性和被動技能加成外,還將帶來專屬的主動被動技能! 晝神器將提供兩大分支技能——[曙光破夜]、[相映生輝]; 推薦輸出職業(yè)選曙光破夜,輔助封印職業(yè)選相映生輝。 夜神器將提供兩大分支技能——[暗涌蝕月]、[寂滅重生]。 推薦輸出職業(yè)選暗涌蝕月,輔助封印職業(yè)選寂滅重生。 體驗服技改前瞻 技改調(diào)整方向速覽 本次年度重磅技改,可以說是“降隨機、增策略、強特色”,接下來就一起來看看吧~ 戰(zhàn)斗機制調(diào)整 核心改動:速度波動范圍收窄;新增絕殺籌備階段。 影響解讀:使戰(zhàn)斗開局更穩(wěn)定,明確后期節(jié)奏,降低絕殺階段的運氣影響。 物理輸出門派調(diào)整 核心改動:限制多鬼王強度,強化單鬼王節(jié)奏;萬毒門技能重做;力青云技能效果優(yōu)化。 影響解讀:鼓勵門派搭配多樣化;萬毒或可開發(fā)新套路;力青云不再獨占優(yōu)勢。 法術(shù)與輔助門派調(diào)整 核心改動:焚香谷強化法術(shù)暴擊與召喚能力;輔助職業(yè)平衡調(diào)整;長生堂提升封印穩(wěn)定性。 影響解讀:焚香召喚流上限提升、玩法更豐富;治療策略更靈活;封印價值提高。 一、物理輸出門派: 節(jié)奏重塑與萬毒新生 本次對物理門派的改動最為顯著,旨在改善門派單一現(xiàn)狀,并鼓勵萬毒門探索新玩法。 鬼王宗:限制“多核”, 強化“單核”節(jié)奏 調(diào)整重點為限制多鬼王陣容的群體壓制力,并優(yōu)化單鬼王的輸出體驗。 核心削弱:瘋魔嘯攻擊加成、百鬼亂強化概率、魔瞳剎固定傷害效果,將隨隊伍中鬼王數(shù)量增加而降低,伏魔鼎增加狀態(tài)CD,不再會被多個鬼王連續(xù)鼎,以遏制“多鬼王”極端陣容的強勢。 體驗優(yōu)化:瘋魔狀態(tài)下使用追風(fēng)斬將必定連擊主目標(biāo)2次,提升單鬼王的點殺與續(xù)航流暢度。 萬毒門:構(gòu)筑“普攻反擊”新體系 此次近乎重做的調(diào)整,旨在讓萬毒擺脫過度依賴毒蝎三刺的現(xiàn)狀,并降低其技能使用成本。 散魂經(jīng)使普通攻擊必定命中,提升反擊穩(wěn)定性。 杯弓蛇影若主目標(biāo)中毒,則追加一次攻擊,強化輸出節(jié)奏。 蟲域在普通攻擊造成擊殺時,自動提供護盾,形成生存反擊循環(huán)。 囚蛛效果由吸血改為增加護盾,使萬毒在低血量時仍具備生存與反擊能力。 天書星魂調(diào)整:有幾率不調(diào)息的星魂效果移至荒蕪,不調(diào)息疊加幾率略有增加,進一步提高萬毒不依賴打坐的可能性。 毒蝎三刺與奎牙無視格擋與銅墻鐵壁效果,大幅降低使用成本。 萬劍青云:優(yōu)化力青云輸出循環(huán) 調(diào)整聚焦于優(yōu)化力青云的輸出節(jié)奏與終結(jié)能力,使技能設(shè)置更趨合理。 星魂調(diào)整:削弱劍罡對普通攻擊的加成,強化劍意為斬鬼神附加追擊效果。 天煌優(yōu)化:傷害上限調(diào)整為等級×12,避免“打門”等極端情況下的秒殺問題。 天罰狀態(tài)重做:效果與劍引一致,必定連擊追擊,為力青云天書提供新選擇。 天雷引減速與傷害數(shù)值削弱,平衡其單點輸出能力。 二、法術(shù)與輔助門派: 特色強化與定位深化 法術(shù)與輔助門派的調(diào)整,主要圍繞原有特色進行深化與補強。 焚香谷:召喚流全面加強 調(diào)整進一步突出焚香的暴擊與召喚特色。 炎魂怒必定暴擊,確保焚香能穩(wěn)定先手召喚火人。 八兇玄火效果由增傷改為提升暴擊,強化門派暴擊特性。 召喚物增強:熒惑提高小火人與人物攻擊目標(biāo)一致的概率,加強多段攻擊能力。 生存提升:畢方炬新增效果,人物倒地后可消耗火之魅影復(fù)活,增加容錯空間。 治療門派:分工細(xì)化與針對性提升 南疆古巫:巫女天籟在PVE中僅減少1層生靈祝福,大招代價顯著降低;生靈祝福治療量提升并恢復(fù)內(nèi)傷,若木與梧桐語同步增強,突出其持續(xù)治療與傷勢恢復(fù)的定位。 天音寺:乾坤輪回與無量的氣血恢復(fù)效果均獲提升,強化其復(fù)活與治療能力。 萬靈:商曲三疊降低氣血恢復(fù),提高主目標(biāo)內(nèi)傷恢復(fù),進一步平衡職業(yè)定位。 封印與控制門派:提升穩(wěn)定性與功能性 長生堂:兩儀混元封印命中基礎(chǔ)值直接提升;方寸改為必中封印,控制更加穩(wěn)定可靠。 合歡派:媚心術(shù)基礎(chǔ)命中提高,持續(xù)時間恢復(fù)為三回合,視為小幅加強;星魂調(diào)整則降低了力合歡的爆發(fā)能力。 鬼道:冥燈讓離魂結(jié)算上限由法攻×0.25提升至法攻×0.35,略微增加了鬼道傷害。 三、系統(tǒng)與通用調(diào)整: 環(huán)境與策略的底層變動 本次在戰(zhàn)斗機制、靈獸、裝備與氣海等方面的調(diào)整,共同構(gòu)建了影響所有門派的新戰(zhàn)斗環(huán)境。 戰(zhàn)斗機制:降低隨機性,明確節(jié)奏 亂敏范圍縮小至±2%:速度屬性計算更精準(zhǔn),“搶速”策略的確定性大幅提高,一速封印與配速靈獸的地位更加穩(wěn)固。 新增“絕殺籌備”階段(第41-50回合):此階段附加“決勝”效果(降低治療、封印命中,提升傷害),強制推動戰(zhàn)局走向終結(jié),避免對局冗長,減少絕殺時刻的運氣影響。 ?靈獸、裝備與氣海:新選擇與新博弈 靈獸技能:新增命技“輪回”直接提高輪回概率,配合槍破云霄與狂鯊撕咬的調(diào)整,為攻寵的爆發(fā)與生存提供新思路。 裝備特效:“禁錮”(概率使下一回合封印必中)與“抗封”(概率抵抗一次封印)均以3%幾率觸發(fā),豐富了封印與抵抗的策略維度。 氣海調(diào)整:新增商陽元氣(未命中疊加層數(shù)以換取必中)、晴明元氣(被封印疊加層數(shù)以換取抵抗),直接參與封印對抗;神庭元氣則提升血量最低單位的雙防,增強對核心單位的保護能力。 |
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