逆水寒手游
- 玩法類型:MMO
- 游戲類型:手游

|
春節(jié)假期結束啦!今天開工,小寒為大家準備了開工禮:今日登陸游戲,可通過簽到活動領取全新時裝【寅虎嘉運】、卓·金內(nèi)功與288綁玉! 假期雖然結束了,但逆水寒的歡樂永不停歇!下周五(3月6日),全新資料片【樓蘭遺夢】正式開啟,除了此前介紹過的全新地圖、全新副本、全新劇情外,戰(zhàn)斗體驗也將迎來賽季大更新,帶來“武學煥新”“優(yōu)化平衡”“玩法進化”“戰(zhàn)斗博弈性提升”四方面,下面請看詳細介紹:? 武學煥新:簡化機制 豐富選擇 全流派技改前瞻 伴隨著鴻音流派的上線,近期競技/副本環(huán)境出現(xiàn)了較大的變化;谌髋傻臄(shù)據(jù)表現(xiàn)與各位同門的實戰(zhàn)反饋,3月6日的新賽季“全流派武學煥新”中將圍繞表現(xiàn)平衡性、流派差異性、戰(zhàn)斗博弈性三個層面帶來全新武蘊效果、技能簡化、節(jié)點調(diào)整等等,希望在維持流派特色與優(yōu)勢的同時,為大家?guī)砀卟┺母械膽?zhàn)斗樂趣、更有可玩性的搭配體驗。 小寒為大家?guī)砹水斍鞍姹镜牧髋蓴?shù)據(jù)表現(xiàn)分析,以及新賽季部分重要武蘊更新/技能調(diào)整的前瞻。 碎夢:強化追擊能力 提升副本容錯 3.2賽季中,我們新增了武蘊節(jié)點【月蝕】。該節(jié)點有效提升了碎夢流派功能性與易用性,降低了操作門檻,使碎夢在多數(shù)競技玩法表現(xiàn)較為出色。此外,我們也基于【無盡·閃】進行了副本環(huán)境的初步玩法嘗試。 基于上述改動,碎夢在公平論武的整體勝率較為優(yōu)秀(天下無雙及以上段位:平均出場率第五,平均勝率約52.6%),并且在幫會聯(lián)賽有著優(yōu)秀的擊殺表現(xiàn)(全流派第一);但也存在副本玩法內(nèi),尤其是高壓環(huán)境內(nèi)輸出轉化率較低的問題。 在3.3.1新賽季,我們將繼續(xù)圍繞【無盡·閃】展開更多副本玩法設計,預期目標包括強化玩家的追擊能力、彌補副本內(nèi)傷害丟失、降低操作成本、提升手搓玩家樂趣與高壓副本環(huán)境下的容錯率。 此外,我們還對【百裂·涯夢】節(jié)點進行了強化,使其強度與【無盡·疾風】節(jié)點相當,以確保一鍵連招玩家擁有更高的容錯空間。 鐵衣:保留強控特色 提升技能穩(wěn)定? 3.2賽季中,鐵衣新增武蘊節(jié)點【御鋒·燕回】著重提升了副本玩法中的輸出和生存能力。在各類競技玩法中,鐵衣的控制能力發(fā)揮穩(wěn)健。 在3.2版本,御鐵衣在副本環(huán)境下延續(xù)了其優(yōu)秀的實戰(zhàn)能力。在幫會聯(lián)賽玩法內(nèi),不管是進攻限制敵人,還是防守提供功能性都有著優(yōu)秀的表現(xiàn)。破鐵衣的打樁強度也有著不錯表現(xiàn)(平均水平全流派前二),但在公平論武環(huán)境下,破鐵衣存在技能命中率較低的問題。 在3.3.1賽季,我們將通過加強【無影拳·擎海】繼續(xù)優(yōu)化副本內(nèi)實戰(zhàn)表現(xiàn)。在競技玩法中,隨著特定技能附帶的特殊【閃避】狀態(tài)(非通用技能,部分技能特性)與【格擋】狀態(tài)合并,【開山·戰(zhàn)天下】不再會被閃避克制。【旋風腿·掃境】、【一以貫之】、【一以貫之·辟靈】的追擊性能和傷害機制會重新進行調(diào)整,我們期望逐步優(yōu)化競技玩法中傷害和控制命中率存在較大落差的問題。 在保留特色強控能力的基礎上,我們也會改進目前的一些玩法,逐步優(yōu)化鐵衣在限制對手時雙方的戰(zhàn)斗體驗。 玄機:簡化增益機制 全面提升輸出 3.2賽季中,我們推出了全新的伏龍箭分支技能【振翎萬鋒】,配合即時技能在短時間內(nèi)打出爆發(fā)傷害,在各個玩法中為同門帶來了更靈動的玩法。 基于上述改動,在3.2賽季初期的幫會聯(lián)賽玩法內(nèi),玄機有著極為優(yōu)秀的擊殺表現(xiàn)(全流派第二,與碎夢數(shù)據(jù)差距極。,在公平論武玩法表現(xiàn)也極為優(yōu)秀(天下無雙及以上段位,平均勝率約52.3%)。在3.2.3版本平衡性調(diào)整后,在公平論玩法也有著不錯的表現(xiàn)(天下無雙及以上段位,平均勝率約51.3%),但也存在幫會聯(lián)賽爆發(fā)能力和副本玩法內(nèi)生存能力不足的問題。 在3.3.1新賽季,我們簡化了副本玩法中核心增益狀態(tài)【飛丹猛焰】的獲取方式(通過釋放【九宮八卦】獲取),希望通過【飛丹猛焰】覆蓋率的提升,增強玄機在副本內(nèi)的起手輸出能力和生存能力。 同時我們提高了【振翎萬鋒】【歸燕鷹掠】【驟雨狂瀾】的傷害,也提高了翼火和巨炮的傷害,希望可以強化玄機在各個玩法內(nèi)的爆發(fā)和輸出表現(xiàn)。并且我們大幅提高了【萬象輪轉】的傷害倍率,作為【萬象·生輝】節(jié)點【閃避】(非通用技能,部分技能特性)狀態(tài)調(diào)整的補償。 血河:優(yōu)化出傷邏輯 提升實戰(zhàn)性能? 3.2賽季中,我們新增了武蘊節(jié)點【天傷·地鋒】,豐富了血河的武蘊選擇,讓血河在面對不同定位需求的情況下?lián)碛懈嗟倪x擇。同時加強了【鐵騎】狀態(tài)的部分招式,讓血河的【鐵騎】狀態(tài)兼具控制能力。 基于上述改動,血河在聯(lián)賽場景的人傷相比3.1賽季有著顯著提高,在幫會聯(lián)賽有著優(yōu)秀的人傷表現(xiàn)(排名前三,與神相、九靈數(shù)據(jù)基本接近);在副本玩法與公平論武玩法內(nèi),血河的表現(xiàn)也處于中等偏上的水平(公平論武天下無雙及以上段位,平均出場率第三,平均勝率約50.3%) 在3.3.1新賽季,我們優(yōu)化了武蘊節(jié)點【掃六合·行誅】和【震海·龍騁】中部分傷害的出傷邏輯,確保其實戰(zhàn)性能提升;降低了武蘊節(jié)點【丹心·汲念】的強化效果門檻,并且提高了武蘊節(jié)點【鐵騎·定風波】帶來的【鐵騎-追】傷害,希望血河在保證傷害與生存的同時,在各場景有著更為亮眼的表現(xiàn)。 神相:提升防御穩(wěn)定性 強化輸出壓制力 3.2賽季中,神相新增武蘊節(jié)點【兩儀·鳴鸞】,引入周期性傷害機制,降低了神相在副本玩法下的操作門檻。同時,通過對【碧澗·流熒】節(jié)點的調(diào)整,豐富了競技玩法中的武蘊選擇。 基于上述改動,神相的一鍵連招與手搓的差距有著明顯的縮。ㄆ骄罹鄰募s92%提高至96%),且在幫會聯(lián)賽場景下仍延續(xù)了其出色的人傷表現(xiàn)(排名前三,與血河、九靈數(shù)據(jù)基本接近),但也存在公平論武玩法上下限差距過大,且由于技能形態(tài)與命中率較低,導致輸出較為不足的問題。 在3.3.1新賽季,神相武蘊節(jié)點【劍膽琴心】及【破陣·莫開】中的【閃避】狀態(tài)(非通用技能,部分技能特性)效果統(tǒng)一調(diào)整為【格擋】(與龍吟【蔽日】一致)。這一調(diào)整降低了原機制對距離與敵人狀態(tài)的嚴苛限制,使神相在面對不同敵人時的防御性能更加穩(wěn)定、可控。 此外,【入陣·當關】的音波在造成傷害時,將為所有命中的敵人附加霜焰狀態(tài),進一步強化神相在競技玩法中的輸出壓制力。 素問:加強素心保護能力 提升天問副本表現(xiàn) 3.2賽季中,素心形態(tài)新增了武蘊節(jié)點 【落霞·彩畫】,提供了雙素問組隊情況下更清晰的職責劃分。天問形態(tài)支持了飄絮(普攻)移動施法,優(yōu)化了操作體驗。 在3.2.4鴻音新版本,游戲內(nèi)治療流派做出了護盾類與治療類的劃分,以使其在不同玩法下有著差異化的體驗。在幫會聯(lián)賽玩法內(nèi),素心保持了其穩(wěn)定的高登場率,同時天問形態(tài)在副本玩法內(nèi)的輸出能力有著明顯的提高,但由于天問形態(tài)有著復活能力,因此會保留其與常規(guī)輸出的小幅差距。 在3.3.1新賽季,素心形態(tài)將繼續(xù)圍繞【落霞】和【扶風】技能進行強化,提高素心對特定目標和團隊的治療與;畹哪芰。 天問形態(tài)將穩(wěn)定【花間】旋轉效果的觸發(fā)頻率,同時強化流派技能對怪物傷害能力,使得天問形態(tài)在副本玩法中,自身能在相對輕松的操作強度下打出較好的輸出,同時縮減【化羽】(復活)能力使用后對自身輸出能力的約束,為團隊提供有競爭力的輸出與復活保障。 龍吟:提升爆發(fā)能力 優(yōu)化傷害結構 3.2賽季中,我們新增了武蘊節(jié)點【蔽日·縱橫】,豐富了龍吟的技能搭配,讓龍吟在不同的競技玩法下?lián)碛辛烁嗟倪x擇,提高了龍吟的下限。 基于上述改動,龍吟在公平論武玩法有著優(yōu)秀的表現(xiàn)(天下無雙及以上段位,平均出場率第一,平均勝率約51.0%),同時也保持了其在副本玩法內(nèi)優(yōu)秀的輸出能力和幫會聯(lián)賽玩法內(nèi)優(yōu)秀的拆塔能力(全流派第二),但也存在手搓上下限差距過大的問題。 在3.3.1新賽季,我們加強了武蘊節(jié)點【誅邪·建武】和覺醒節(jié)點【破天劍隕】造成的傷害,提高龍吟在各類玩法中的爆發(fā)能力。 除此之外,我們還優(yōu)化了武蘊節(jié)點【逐星·御天】的傷害結構,驚雷玩法大幅提高了【逐星·御天】二段飛劍對怪物的傷害,下調(diào)了紫電驚雷的傷害和次數(shù)。我們希望在副本玩法中攜帶驚雷技能可以更加靈活,減少近距離持續(xù)輸出的時間。雙劍玩法在大幅提高【逐星·御天】二段飛劍對怪物的傷害的基礎上,降低了吸收氣劍后造成的傷害,通過該項調(diào)整我們希望降低極端操作帶來的收益,提高正常操作環(huán)境下的傷害能力。 九靈:提升持續(xù)輸出能力 強化流派藥人特色 3.2賽季中,我們新增了【長風散魄】的武蘊節(jié)點,豐富了九靈的技能搭配,讓九靈在面對不同玩法需求的情況下?lián)碛懈嗟倪x擇。同時引入了周期性傷害機制,讓九靈在各類玩法下的輸出更加穩(wěn)定。 基于上述改動,九靈在幫會聯(lián)賽場景內(nèi)的人傷表現(xiàn)有著顯著的提高(排名前三,與血河、神相數(shù)據(jù)基本接近)。隨著rdps“輔助統(tǒng)計”的引入,更多的玩家意識到了輔助能力對團隊的傷害提升,這使得九靈流派的副本表現(xiàn)有著一定的提高,但也存在公平論武玩法內(nèi),奶局與非奶局勝率差距較大的問題(天下無雙及以上段位,奶局平均勝率約51.0%,非奶局平均勝率約48.8%) 在3.3.1新賽季,覺醒大特質【爆蠱焚神】會新增對敵方玩家的周期性傷害,并且可以被技能【長風·噬魂】提前結算和擴散,進一步提升九靈的持續(xù)輸出能力。 九靈的【修羅】和【無夢】也會更具特色,在使用心得武蘊節(jié)點【傀舞聯(lián)袂】后,攜帶【修羅】或【無夢】進入爆靈狀態(tài)時會獲得的不同效果,選擇與不同的藥人并肩作戰(zhàn)將有更加差異化的戰(zhàn)斗體驗。 鴻音:平衡驚鴻強度 提升妙音穩(wěn)定? 作為新流派,鴻音憑借特色的【飛天】機制與強力的護盾保護能力,為各位同門帶來了全新的戰(zhàn)斗與視覺體驗。 鴻音流派帶來了更多的玩法搭配思路與探索空間:驚鴻形態(tài)在副本表現(xiàn)、聯(lián)賽人傷塔傷打法開發(fā)、公平論武玩法中,都有著較為出色的表現(xiàn);妙音形態(tài)作為護盾與治療兼?zhèn)涞妮o助角色,不管是幫會聯(lián)賽搭配素心,還是副本玩法提高容錯,都有著其獨特的搭配與定位。隨著鴻音帶來的變化,我們會持續(xù)跟進不同流派的體驗變化,以確保不同流派都有著自身的獨特定位與優(yōu)勢領域,確保整體體驗的相對平衡。 在3.3.1新賽季,為精簡戰(zhàn)斗機制與復雜度,我們將移除飛天期間【掠浮光】的重新升空效果,以增加對手的反制空間與博弈樂趣;作為補償,我們將小幅提升核心傷害技能【鹿鳴】【九霄落影】的傷害,平衡鴻音驚鴻姿態(tài)的整體強度。 在妙音姿態(tài)下,為降低不同玩法下的防御性能差距,我們將小幅降低【祈愿】技能的最大傷害分攤比例,同時提升其他技能的穩(wěn)定治療量與護盾能力。通過這一調(diào)整,我們希望鴻音的治療體驗更加平滑可控,在各類副本、競技玩法下提供更清晰、平滑的保護能力。 潮光:全面加強輸出能力 豐富輸出手段 3.2賽季中,我們新增了武蘊節(jié)點【靈豚·怒虬】為潮光增添新的進攻手段,同時提升了【傾河】傷害和對怪物的追擊能力。憑借著較為優(yōu)秀的輸出形態(tài)和不俗的輔助能力,潮光在副本與部分競技玩法中,有較好的表現(xiàn)。 基于上述改動,潮光在公平論武玩法內(nèi)勝率整體表現(xiàn)較為優(yōu)秀(天下無雙及以上段位,平均出場率第二,平均勝率約51.1%)。隨著rdps“輔助統(tǒng)計”的引入,更多的玩家意識到了輔助能力對團隊的傷害提升,尤其在高壓的副本環(huán)境內(nèi),輔助潮光的玩法得到了越來越多同門的認可。但在幫會聯(lián)賽玩法內(nèi),潮光存在單人輸出能力與團隊輔助能力收益不平衡的問題。 在3.3.1新賽季,我們將繼續(xù)提升潮光的進攻輸出能力: 隨著特定技能附帶的【閃避】狀態(tài)(非通用技能,部分技能特性)與【格擋】狀態(tài)的合并,【劍光如潮】將繼續(xù)保持無法格擋的效果,并進一步提升傷害。 【傾河】作為潮光的核心輸出技能,在當前的競技環(huán)境中容易被吸收克制,因此我們將在新版本新增被吸收返還冷卻時間的效果,在保持博弈交互的同時提高潮光的下限。此外,還將提升【珠雨】等技能的傷害能力,以豐富潮光自身的輸出手段。 滄瀾:提升整體競爭力 補足輸出短板 3.2賽季中,滄瀾通過新增武蘊節(jié)點【裂刃·涌濤】和提升大特質穩(wěn)定性等優(yōu)化內(nèi)容,在副本與部分競技玩法中,有較好的表現(xiàn)。 基于上述改動,滄瀾的副本表現(xiàn)有著極大的提升,尤其在副本實戰(zhàn)環(huán)境下,滄瀾的表現(xiàn)極為優(yōu)秀。在幫會聯(lián)賽玩法內(nèi),滄瀾也延續(xù)了其優(yōu)秀的拆塔表現(xiàn)(全流派第一)。但隨著霸體的調(diào)整,滄瀾在公平論武玩法內(nèi)也出現(xiàn)了較為乏力的問題。 在3.3.1賽季,我們將在此基礎上,提升滄瀾在各玩法中的競爭力:?提升【蕩狂瀾】、【裂刃·狂瀾】、【鯨濤覆】的傷害,提升滄瀾在各玩法下的表現(xiàn)。提升【游麟】的傷害,改善滄瀾瞬間爆發(fā)略微不足的問題。大幅提高了【潮涌·怒漩】海之三叉的傷害,彌補滄瀾在大型團戰(zhàn)中的人傷輸出短板。 除了武學煥新外,戰(zhàn)斗機制邏輯層面也將迎來精簡優(yōu)化:特定技能附帶的特殊“閃避”狀態(tài)與“格擋”狀態(tài)將會合并為“格擋”狀態(tài),為部分技能帶來更加穩(wěn)定的收益,也將令戰(zhàn)斗反饋更加清晰簡潔。 例如,原附帶特殊“閃避”狀態(tài)的神相技能【劍膽琴心】、龍吟技能【蔽日】均會獲得相同的“格擋”效果,在面對不同敵人防御性能更加穩(wěn)定;部分合并的技能會獲得一定傷害、減傷補償,如玄機【萬象·生輝】等。 補充說明:合并僅包含特定技能中附加的特殊閃避狀態(tài),玩法通用的“燕回風”閃避機制不受影響。我們希望以此帶來更直觀、更清晰的戰(zhàn)斗反饋,并提升策略博弈的樂趣。(詳情說明見第四部分“戰(zhàn)斗博弈性提升”) 優(yōu)化平衡:多方面綜合考量 精確數(shù)據(jù)追蹤 維持流派特色 打造更平衡的戰(zhàn)斗環(huán)境 以上內(nèi)容僅為新賽季技改前瞻,更詳細的平衡調(diào)整請大家關注更新公告。 我們希望在維持流派特色與優(yōu)勢的同時,為各位同門帶來更加平衡、更具博弈樂趣的競技環(huán)境與戰(zhàn)斗體驗。除了武學煥新外,新版本也將綜合考量各流派在不同玩法下的數(shù)據(jù)表現(xiàn)、實戰(zhàn)體驗等多個維度,針對平衡性進行專項調(diào)整。比如,上述數(shù)據(jù)中: 幫會聯(lián)賽數(shù)據(jù)取自不同區(qū)較為靠前的甲幫數(shù)據(jù)和萬仞爭鋒整體數(shù)據(jù); 公平論武實際平衡調(diào)整會根據(jù)天下無雙以上各個千分分段出場率/勝率/是否單組排進行綜合修正。(雙方都有某個同流派的對局數(shù)據(jù),不會納入此流派的勝率數(shù)據(jù),以更體現(xiàn)真實強度); 副本相關綜合了開荒期、畢業(yè)期各流派在中高難度副本中的輸出、生存、輔助表現(xiàn),相關調(diào)整會從“副本設計”與“流派技能”兩個層面進行; 12V12試劍天下、6V6比武大會等其他競技玩法作為重要數(shù)據(jù)來源,為新版本流派調(diào)整提供了大量的數(shù)據(jù)支撐; 在此前版本,我們在游戲中引入了rdps“輔助統(tǒng)計”的打樁指標,幫助大家更直觀、更全面地了解不同流派的特性與能力,也為平衡性調(diào)整提供了更豐富的數(shù)據(jù)支持。 新版本上線后,我們也將持續(xù)追蹤各流派數(shù)據(jù)表現(xiàn)與大家的實戰(zhàn)反饋。除了已有的登場率、勝率、傷害表現(xiàn)、承傷表現(xiàn)、爆發(fā)能力、生存能力、輔助能力、控制能力等已有指標外,近期我們還新增了面向全流派的技能命中率、霸體覆蓋率等全新實戰(zhàn)數(shù)據(jù)維度(如有需要也將于后續(xù)公布),來精準分析定位、輔助平衡工作,更有效地評估技能的強度與實用性,希望能夠在維持流派特色與優(yōu)勢的前提下,與大家一起共同構建一個更平衡、更具博弈樂趣的武俠江湖! 玩法進化:聯(lián)賽新主題 論武新機制 新賽季競技玩法預告 除了全流派都將迎來武學煥新外,競技玩法層面也將迎來配套進化,為大家提供最極致的博弈舞臺。?3月6日的新資料,競技玩法也將迎來重磅的升級,為同門帶來前所未有的競技新鮮感。 幫戰(zhàn)聯(lián)賽將迎來首次地形層面的更新——全新主題【烽火競魁】即將上線,全新地形引入“中立試煉首領”,資源、強力臨時增益和策略技能在此交匯,更激情的團戰(zhàn)碰撞、更刺激的全局博弈! 全新主題【烽火競魁】將在“約戰(zhàn)-聯(lián)賽前瞻”中率先推出供大家體驗與熟悉,我們將持續(xù)收集大家的反饋進行調(diào)優(yōu),歡迎大家屆時上線體驗! 3V3公平論武將迎來樓蘭主題地圖【三途崖】,并帶來專屬天氣效果【日月交輝】。日曜:當日光照耀全場,全員攻擊提升,帶來更激烈的火拼戰(zhàn)斗;月華:月光聚焦之處將成為唯一的“安全區(qū)”,仍處于黑暗則將持續(xù)減少血量。 此前版本新增了【凈蓮】機制,小寒已經(jīng)看到了超多全新的戰(zhàn)局新思路;而在新版本中,論武還將迎來1項全新的輪換新機制,所有地圖都將生效,或許又將為論武玩法帶來更多變量與博弈空間! 論武全新輪換機制【治愈圣泉】:觸發(fā)后恢復部分血量,同時原地出現(xiàn)范圍治療圈,2秒后圈內(nèi)所有角色都將恢復血量! 此外,試劍天下大戰(zhàn)場也將迎來全新的樓蘭主題,一位神秘的樓蘭鎮(zhèn)守者將加入戰(zhàn)局,帶來全新的變量。 戰(zhàn)斗博弈更有趣、反饋更清晰 見招拆招化繁為簡 戰(zhàn)斗系統(tǒng)優(yōu)化前瞻 自3月6日的3.3.1版本起,我們將持續(xù)優(yōu)化戰(zhàn)斗系統(tǒng),核心目標是:提升策略博弈的樂趣,讓戰(zhàn)斗反饋更加清晰直接。 我們觀察到,隨著版本持續(xù)推出更新更強的機制,戰(zhàn)斗逐步累積了一些復雜或冗余的機制,增加了較多學習和理解成本,影響了對決時清晰、爽快的決策體驗。結合大量玩家的反饋與真實訴求,我們期望在保證“操作樂趣”的基礎上,“化繁為簡”,讓戰(zhàn)斗回歸更純粹的見招拆招,使每一位同門都能更輕松地享受戰(zhàn)斗博弈的核心樂趣。以下為3.3.1版本調(diào)整方向: 一、性能回調(diào):降低霸體、控制與位移性能。隨著角色能力的提升和弱點的補全,數(shù)值和機制的膨脹,流派的部分性能過于突出,導致了“難以反制”或“拒絕博弈”的局面,降低了對抗的趣味性。我們將略微增加部分技能的冷卻時間,在盡量不影響同門操作習慣的基礎上,為戰(zhàn)斗適當“降速”,從而拓展博弈空間,增加策略思考時間。同時,我們對全流派在各種玩法下的數(shù)據(jù)做了更加全面的統(tǒng)計和分析,如戰(zhàn)斗時霸體覆蓋率,技能命中率,控制成功率等,確保改動整體合理與前后差距可控 二、減少冗雜:明晰技能定位。部分技能機制過多,且部分機制效果微弱,這大幅增加了技能描述與實際理解的復雜度。我們將移除部分冗雜且收益較低的機制,并進行相應調(diào)整補償,旨在提升技能清晰度,降低理解成本,明確技能定位。 三、機制精簡清晰:優(yōu)化特定流派的特殊狀態(tài)機制。 目前部分特定流派擁有特殊的技能附加狀態(tài)【閃避】(例如神相【劍膽琴心】、玄機的【萬象·生輝】武蘊節(jié)點) ,將與【格擋】狀態(tài)合并為【格擋】? 特定技能附加的特殊狀態(tài)【閃避】,與常規(guī)的“燕回風”閃避概念有著較大差異,不僅理解起來比較復雜,并且觸發(fā)條件復雜、操作要求嚴苛,導致實際對戰(zhàn)時收益上下限差異較大,同時實際效果與【格擋】較為接近。 調(diào)整后的技能效果將綜合考慮原本技能收益與玩家操作差距,確保在不同操作的玩家手中收益更加接近(部分合并的技能還會獲得一定傷害、減傷補償,如玄機【萬象輪轉】等)。我們希望以此帶來更直觀、更清晰的戰(zhàn)斗反饋。 如前文提到的,神相原附帶特殊閃避效果的【劍膽琴心】調(diào)整后,將與龍吟【蔽日】一致,在面對不同敵人防御性能更加穩(wěn)定;玄機【萬象·生輝】的【閃避】節(jié)點同步調(diào)整,作為補償【萬象輪轉】的傷害倍率將大幅提升;鐵衣【開山·戰(zhàn)天下】不再會被閃避狀態(tài)克制,進一步提升實戰(zhàn)穩(wěn)定性…… 由于不同流派,不同維度的性能不同,因此調(diào)整方向與幅度也會不同。此次改動并非刻意削弱某個流派,而是為了構建一個更健康、更具策略深度的戰(zhàn)斗環(huán)境。上線后,我們會持續(xù)關注每個流派的強度與平衡性,盡快做出相應的調(diào)整策略。 在4.0賽年,我們將考量戰(zhàn)斗樂趣,游戲體驗,操作習慣,理解成本等綜合因素,更大幅度地優(yōu)化戰(zhàn)斗系統(tǒng)。讓我們一同期待一個更純粹、更富趣味的戰(zhàn)斗江湖。 3月6日,全新資料片【樓蘭遺夢】正式開啟! 武學煥新、平衡優(yōu)化、玩法進化、戰(zhàn)斗博弈性提升,這四招只是開始。后續(xù),逆水寒還將持續(xù)在戰(zhàn)斗體驗上“死磕”到底,打造一個夠爽、夠純粹的武俠江湖。 |
[編輯:葉子豬小秘書] 本新聞及文章僅代表發(fā)表廠商及作者觀點,不代表葉子豬本身觀點!